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漫画

动画

游戏

插画

角色

动漫科

ANIMATION
COMIC
GAME
SUBJECT

漫画/新世代漫画方向

漫画是日本文化的代名词之一,无论是日式的故事漫画,还是在电子媒体盛行的时代下诞生的新世代漫画,都是日本动漫升学中的人气专业。日式漫画自成一派,在大学中不但研究漫画的画法,也会研究漫画的历史由来,深度的理解漫画。京都精华大学是日本美术大学中漫画专业的最高学府,在考试中考察对日式漫画专业知识的掌握程度。

动画方向

日本的动画学习动画剧本,中间帧制作,原画制作,摄影,后期制作,音效等知识,学习系统十分完善。动画已成为日本的文化的一个代名词。现在日本约有430个动画公司,其中有吉卜力工作室,GAINAX,东映动画,京都动画等众多耳熟能详的公司。近年来,日本动画产业也有一些变化,从传统的手绘动画渐渐走向了了2D与3D结合的年代,未来日本的动画产业将会有更多的变革,毕业后也会有更多职业选择。

游戏方向

日本的游戏制作一直走在世界的前列,代表企业任天堂,史克威尔艾尼克斯,SEGA,KONAMI,卡普空等。在主机游戏和手机游戏并行的时代,很多大学开设了游戏专业,例如东京工艺大学,宝塚大学等。大学中一般分为游戏企划,游戏原画和3D建模,编程等不同学科,可以满足更多学生的要求。另外,日本的美术大学也与时俱进,很多大学都开设了VR技术,Unity软件等课程,在毕业后的就业中也更有优势。

插画方向

日本的插画专业虽然经常与角色设计专业混淆,但是学习内容有很大不同。插画专业主要研究绘本制作,书籍装桢设计,字体设计,平面设计等内容。在插画专业中,更注重学生自我表达,培养学生独有的绘画表现方式。用不同的绘画颜料,不同的绘画形式来进行作品制作。毕业后可活跃在绘本,插画,书籍装桢,平面设计等众多领域。在考学中,相对于其他专业更看中学生画中传达的信息以及画面的丰满度。

日卡通方向

卡通专业是京都精华大学漫画学部特有的专业,学习内容类似插画专业,且更加侧重基础学生人体基础与素描基础,用多元化的表现方式来进行创作,最终寻找到只属于自己的绘画风格。拥有了坚实的基础后,可在游戏,漫画,插画等众多领域活跃,也可成为个人发表作品的艺术大师。

角色设计方向

角色设计是学习角色制作的专业,从基础到数位绘图,最终运用于游戏,动画,手办等领域。现在微博,PIXIV上的彩图,大多是角色设计学习的内容。该专业也是日本动漫升学中,最具人气的专业之一。要求学生从素描基础,人体基础,色彩设计,服装设计等领域进行学习,缺一不可。毕业后可从事游戏角色设计,动画师,插画师等工作。

动漫精英育成计划

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教学团队

宋 阳

京都精华大学 イラスト

周 子皓

京都精华大学 漫画コース

韩 悦

女子美術大学 メディア表現

郭 松

在職動画師

冯 浩

多摩美術大学 グラフィックデザイン

陈 钰瑶

東京工芸大学 漫画
在職漫画家

梁 佳緒理

東京藝術大学 映像専攻卒業
在職動画師

赵 邦妮

多摩美術大学 グラフィックデザイン

优秀作品